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Vibe Coding

Construye prototipos reales, con diseño y criterio.

Vibe Coding es aprender haciendo: convertir una idea en algo que se puede tocar, mostrar y mejorar. Menos PowerPoint, más prototipo.

El problema

Hay muchas ideas. Faltan prototipos.

Equipos llenos de hipótesis sin probar. Slides infinitas. Procesos largos para validar lo obvio. Falta el músculo de construir rápido — con dirección, no por hacer.

  • Ideas que se quedan en post-its.
  • Validaciones que llegan tarde y caras.
  • Diseño tratado como pintura, no como pensamiento.
  • Herramientas de IA usadas sin criterio.

Qué te llevas

Resultados concretos, no inspiración vaga.

01

Un prototipo navegable

Algo real que puedes mostrar, probar con usuarios y compartir con tu equipo.

02

Criterio de diseño

Saber por qué algo funciona — jerarquía, ritmo, microcopy, sistemas.

03

Un método repetible

Una manera de pensar y construir que puedes aplicar al siguiente problema.

04

IA con dirección

Prompts, iteración y herramientas que aceleran sin perder el norte.

Formatos

Tres maneras de entrar.

Cada formato es un compromiso distinto. Mismo método, distinta profundidad.

1–2 horas

Starter Session

Online o presencial

Equipos o personas con una idea sin forma todavía.

Incluye

  • Conversación dirigida sobre el problema.
  • Un primer mapa: usuario, valor, flujo.
  • Próximos pasos accionables.

Nivel · Inicial

Medio día o día completo

Workshop

Presencial o remoto sincrónico

Equipos listos para prototipar y aprender diseño aplicado.

Incluye

  • Sesión guiada de Vibe Coding.
  • Un prototipo navegable construido en vivo.
  • Fundamentos de UI/UX y sistemas.
  • Material de apoyo y referencias.

Nivel · Intermedio

2–4 semanas

Sprint

Acompañamiento híbrido

Quien quiere llevar una idea hasta un producto presentable.

Incluye

  • Sesiones recurrentes de construcción.
  • Diseño de sistema y componentes.
  • Revisiones, iteraciones y entrega final.
  • Documento de aprendizajes y próximos pasos.

Nivel · Avanzado

Diseño dentro del taller

El diseño no es un extra. Es el método.

En cada sesión practicamos las decisiones que distinguen un prototipo profesional de uno torpe.

Jerarquía

Qué se ve primero, qué se ve después

Tipografía, escala, contraste y espacio como herramientas de comunicación.

Sistemas

Componentes que escalan

Tokens, variantes y consistencia para no rediseñar cada pantalla desde cero.

Microcopy

Las palabras también son interfaz

Botones, estados vacíos y errores escritos con tono humano y claridad.

Flujos

El usuario no ve pantallas, vive recorridos

Diseñar la secuencia, no solo el cuadro. Decisiones, fricciones, salidas.

Para quién

Para ti si…

Para ti si…

  • Tienes una idea y quieres verla viva, no solo descrita.
  • Lideras un equipo y quieres que aprenda a construir, no solo a opinar.
  • Te interesa el diseño como forma de pensar, no como capa final.
  • Usas IA y buscas criterio para usarla mejor.

No es para ti si…

  • Buscas un curso pasivo de teoría.
  • Quieres certificados sin construir nada.
  • Esperas una receta sin tomar decisiones.
  • No te interesa cuestionar cómo trabajas hoy.

Preguntas

Lo que suelen preguntar.

Cuéntame tu idea. La convertimos en algo real.

Una conversación de 20 minutos suele ser suficiente para empezar.